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이러한 비디오 게임은 대개 우수한 데이터를 가진 것으로 묘사되는데, 알려지지 않은 것은 1s 상대의 정확한 사고 과정이지 레크리에이션에 내재된 알려지지 않은 어떤 상황의 결과가 아니다.예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 플레이어가 잠재력이 있을 때마다 반대 참가자를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 참가자가 페널티킥으로 목표를 평가하는 것은 축구의 규칙이 아니다. 참가자가 시도할 것으로 예상되지만 필수는 아니다. 게임은 때때로 그들의 도구와 규칙에 의해 특징지어진다. 가이드라인은 변형과 변화에 대한 주제이지만, 규칙 내에서 충분한 변화는 종종 새로운 게임으로 끝난다. 예를 들어, 야구는 실제 야구공이나 휘플볼로 공연될 수 있다.
평화로운 서식지에서 나비를 발견하고 들어 올리세요. 숲을 꾸며 수백 종의 실제 종을 그려내고, 키우고, 모으십시오. 혼자서 또는 친구들과 함께 여러분의 꿈의 농장을 건설하세요!매달 전 세계에서 5천만 명 이상의 게이머들이 포키로 그들이 가장 좋아하는 비디오 게임을 한다.
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종종 레크리에이션에 참여하는 어린이들을 위한 오락의 절반은 그들의 청중 중 누가, 누가 참가자인지를 결정하는 것이다. 비디오 게임이 현재의 지침을 포함하는 반면, 장난감은 일반적으로 제한 없는 놀이를 가능하게 한다.